過去の事例一覧

  • ご依頼者: カバー株式会社様

    制作期間: 約2ヶ月

    • Vtuberの配信内でリスナー向けに行う謎解き企画。

    • タレントさんに沿った謎解きを制作する案件でしたが、英語のリスナーが中心ということで、英語での問題制作をいたしました。また、タレントさんの好みや趣味を答えにしたり、問題のデザインも世界観に合わせて制作したりと、色々と工夫して制作いたしました。

    • 時間がかなり短い中でしたが初稿のスピード感がすごかったです。初稿と言いながらほとんど出来上がっている内容で、修正もありませんでした。次回もぜひお願いしたいと思います。ありがとうございました。

  • ご依頼者: ポットマジョラム様

    制作期間: 約3ヶ月

    • 謎解きをしながら紅茶を飲むイベントを制作。謎解きを構成しながら、その中で紅茶やスコーンを楽しむタイミングも設定。

    • アリスの世界観や紅茶を飲みながら楽しめるイベント、ということで難易度が高いと感じましたので、いつもよりスピード感を持って制作しました。初稿にもいくつかご意見をいただき、よりよい企画にブラッシュアップできました。

    • こちらの要望も多い中で柔軟に対応してくれました。ご担当の方も会場にきてロケハンをしていただき、会場でしかできないギミックの制作も考えていただきました。参加される方が本当に楽しそうで、本格的な企画になりました。

  • ご依頼者: 株式会社新東通信様
    ナガシマスパーランド様

    制作期間: 約5ヶ月

    • 遊園地内で行う「街コン」イベントを盛り上げるための「謎解き」を制作。

    • 「婚活イベント」の制作や運営もできるため、「謎解き街コン」のご提案をいたしました。コロナ明けのハロウィンイベントを盛り上げるためにどうしたら、参加者の方が楽しめるか徹底的に考えて企画をいたしました。

    • 謎解きも婚活イベントも両方できる方が見つからなかったため非常にありがたかったです。ロケハンも一度行っただけで、どの動線でどこをチェックポイントにするのかすぐに決めていただき、当日も非常に盛り上がりました。

  • ご依頼者: 福島県 双葉町様

    制作期間: 約2ヶ月

    • 婚活イベント内での、コミュニケーションツールと会を盛り上げるためのコンテンツとして謎解きを制作しました。

    • 謎解きの難しさや、ひらめき、を重視せずに「どうしたら会が盛り上がり、参加者同士のコミュニケーションが増えるのか?」を追求していきました。結果的に、謎解きの要素もありながら、「初心者でも楽しめる」「人見知りでも楽しく話せる」企画になったと思います。

    • 最初は緊張していた参加者の皆さんも、謎解きが始まると笑顔が増えて、楽しそうな雰囲気が印象的でした。コミュニケーションと謎解きの相性の良さを感じました。

  • ご依頼者: 株式会社ZWEI様
    伊豆市様

    制作期間: 約3ヶ月

    • 婚活イベント内にてグループごとのコミュニケーションを深めるための謎解き企画。

    • 謎解きが初めての方が多いと予想されたため、そのような方にも楽しめる難易度や仕掛けを目指す企画になりました。特にご要望として、会場近くにある縁結びの神社をテーマにしたいということもあり、ストーリーの設定や、謎を解いた後の結末も工夫をいたしました。

    • 「婚活」「謎解き」の2つのプロということで安心してご依頼できました。謎解きの問題だけでなく、どうしたらコミュニケーションが増えるのか、運営目線ではどうしたらマッチング率が上がるのかなどもご意見をいただき非常に助かりました。

  • ご依頼者: 株式会社アトコ様
    岡崎市様

    制作期間: 約3ヶ月

    • 街コン中にグループトークを盛り上げるための謎解きの企画制作。

    • 参加者が「謎解き」を目的にしているのではなく、「グループ交流」を求めているということから、謎解きに縛られない企画制作を行いました。謎解きは取り入れつつ、集合写真を撮るミッションやコミュニケーションが増える企画など幅広い企画を目指しました。

    • 最初は、謎解きが中心になると思いましたが、コミュニケーションのためには謎解き以外の仕掛けも必要とご提案いただき驚きました。謎解きの制作会社ではなく、コミュニケーションを作るための会社さんなんだなと感じさせられました。

  • ご依頼者: 世田谷区 地域生活安全課様

    制作期間: 約2ヶ月

    • WEBで遊べる謎解き企画。防犯意識の向上のために、子供向けの謎解き企画を制作いたしました。

    • 学び要素はありつつ、どうしたら「やらされている感」を減らしながら、「きっかけ」を作れるか意識して制作いたしました。「謎解きをしながらいつの間にか知識に触れる」企画を意識して、特にデザイン面を大事にしながら可愛らしく、やってみたい雰囲気の問題を制作しました。

    • 可愛らしいデザインで、「謎解き」や「防犯」に接する機会のない方でも、「やってみたい」と思われるような企画になったと思います。色々な要望に応えていただきありがとうございました。

  • ご依頼者: 株式会社ENTER様
    株式会社マルハン様

    制作期間: 約4ヶ月

    • 普段、来場されない層を獲得するための「謎解きイベント」の開催。

    • メインはLINEで遊べるものを企画しました。「どうしたら普段来場されない方にお越しいただけるか?」について考えました。謎の内容もライトで、どなたでも楽しめるものを目指しました。スタッフさんとの接点も増やすために追加アイテムの用紙も取り入れ、デジタルとアナログのハイブリットなゲームにできあがりました。

    • 当日は多くのお客様に楽しんでいただけたのはもちろん、事前に体験した運営スタッフからも非常に好評でした。こちらの要望を全て取り入れた企画となりました。本当にありがとうございました。今後も機会がございましたら、ぜひよろしくお願いいたします。